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  Monkey 2
 


           
  LA SAGA CONTINUA CON LA VENGANZA DE LeChuck
(Aunque este título sólo es un guiño a Star Wars pues Lechuck jamás consigue vengarse como quisiera)
 
        
                                                                                                 
Una continuación muy digna, el tópico de segundas partes nunca fueron buenas desaparecería por completo con este título. Un gran principio, una gran evolución en la historia y un sorprendente y poco esclarecedor final que te dejaba con ganas de más y más. En esta segunda parte su protagonista Gaybrush había evolucionado físicamente y parecía algo más maduro portando una arreglada barba (este aspecto sería eliminado en sus secuelas, cosa que no a todos gustó). Sin duda alguna LeChuck Revenge fue gracias de nuevo a Ron Gilbert un GRAN juego que a todos nos marcó. Nunca más veríamos una secuela creada por Ron Gilbert y es una pena.. aunque según sus propias palabras: si LucasArts quisiera contar conmigo haría una tercera parte y a todos les sorprendería mi diseño.....- JO! qué palabras tan tristes viendo que LucasArts dijo hace poco que no tenía previsto hacer una revisión de estos títulos hasta 2015... en fin una verdadera pena.

Ésta es la información que proporciona WIKIPEDIA:

En la segunda parte, encontramos a un Guybrush Threepwood rico que se lanza en búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto es despojado de su dinero por Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata, ahora zombi, LeChuck.

Publicado en 1991, fue realizado con el mismo motor por los mismos autores, y distribuido originalmente en disquete, con gráficos VGA para luego ser distribuido por separado y más tarde junto con la primera parte, en CD-ROM. El juego tiene un inesperado final, del que se ha dicho que es el más desconcertante de la historia de los videojuegos.

                        


    * Sistema operativo: DOS. En 1998 salió en España un pack que incluía los tres primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía versiones de "The Secret Of Monkey Island" y "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" que funcionaban en Windows 9x.
    * Gráficos: VGA 256 colores , resolución 320x200
    * Sonido: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
    * Control: Teclado / Mouse / Joystick

 

Y ÉSTA ES LA INFORMACIÓN MÁS COMPLETA POR TERRA:

Dos años más tarde de la aparición de la primera parte de la saga, Lucas Arts nos sorprendió con una segunda entrega que, lejos de dejarnos con un mal sabor de boca, provocó que el fenómeno Monkey adquiriera nuevas proporcione y ascendiera un nuevo peldaño hacia la inmortalidad de la que goza hoy en día.

En ella aparecía un Guybrush Threepwood más evolucionado e incluso con una poco poblada barba que, junto al puñado de riquezas que tenía en su inventario nada más empezar el juego, le hacían aparecer a nuestros ojos como un pirata experto y asentado por el aval del tiempo.


Un hecho que denota significativamente la calidad del juego es que no se echaba en falta nada de su anterior entrega, ni siquiera los combates de insultos, quizá la parte más divertida y aclamada de toda la saga. A pesar de ello, el juego guardaba una marcada continuidad con su predecesor, ya que bastantes personajes aparecidos en la primera parte de la saga tenían una nueva aparición en esta segunda entrega, así como el guión se ambientaba un tiempo después de la primera parte.

Nuestro nombre es Guybrush Threepwood y hace ya unos meses que eliminamos al temible pirata fantasma LeChuck. Nos encontramos ahora en la isla Scabb contando una y otra vez nuestras hazañas. Nuestro primer objetivo será echar de la isla a Largo Lagrande, un fiero maleante que no deja que ningún barco salga de la isla sin su permiso. Una vez lo consigamos (con la ayuda de un efectivo muñeco vudú) podremos viajar por tres islas, volver a encontrarnos con personajes conocidos y vernos sorprendidos por un final inesperado y complejo de asimilar.

De hecho, el final es una de las partes que más polémica ha suscitado en el mundo aventurero, ya que se barajan varias hipótesis sobre su significado. Algunas personas creen que del final se deduce que todo el juego era simplemente fruto de la imaginación de unos niños jugando en un parque de atracciones y una forma de dar por zanjada la saga en su segunda entrega.


Por otro lado están los que opinan que se trata de un hechizo obra de LeChuck. Esta segunda hipótesis se veía reforzada por el hecho de que al final apareciera Elaine preguntando por Guybrush y, de hecho, es la que tomaron los chicos de Lucas para llevar a cabo la tercera entrega de la saga: "The Curse of Monkey Island". Lo cierto es que esta es la teoría más creíble después de ver la tercera parte de la saga, pero dado que en esa tercera parte no interviene Ron Gilbert, muchos aventureros se resisten a creer en esta posibilidad.

Así pues, el humor sigue siendo el principal aval de esta aventura que, junto a unos puzzles magistrales, unos personajes rebosantes de carisma y un sinfín de pequeños detalles, convierten al juego en todo un clásico del género. Hasta en la propia caja del juego encontramos como característica "Opción de juego fácil para principiantes y periodistas", una muestra más del humor, las burlas y los guiños que empapan la aventura.

Aunque no nos cansemos de insistir en las excelencias del guión, gráficamente era de lo mejor aparecido en el género: gráficos VGA a 256 colores con más de 6,4 millones de pixels y de una gran calidad a pesar de ser a baja resolución (320 x 200).

La música seguía en su misma línea, con la diferencia de que esta vez podíamos disfrutar de ella con la calidad de una rudimentaria Sound Blaster, pero que por aquél entonces era toda una maravilla (sobretodo si lo comparábamos a los pitidos de la speaker). Asimismo, Michael Land nos encandiló con más melodías reggae pegadizas entre las que cabe destacar la interpretada por los padres de Guybrush cuando nos caemos del árbol (la pierna se conecta con la cadera... la cadera se conecta con la cabeza...).

También apareció en el mercado una versión CD de la segunda entrega, sin ninguna mejora aparente y que para llenar el CD habían introducido las pistas de audio de la versión CD de la primera parte del juego, toda una chapuza bastante decepcionante sobretodo después de ver que las mejoras realizadas para la primera parte de la saga.

                                         
Haciendo de nuevo referencia al guión, ahora el juego era más amplio y menos lineal, permitiéndonos hacer determinadas cosas sin un orden preestablecido, circunstancia que ya se daba en la primera entrega, pero que en esta parte se acentuaba aún más.


Para que todo el mundo se pueda hacer a la idea sobre a que nos referimos cuando hablamos del "culto al detalle", hemos de poner como ejemplo una biblioteca que aparece durante el transcurso del juego. En ella hay un archivador del que deberemos encontrar un par de libros necesarios para el desarrollo de la aventura, pero que a pesar de que sólo son necesarios esos dos libros, todas las fichas están repletas de disparatados títulos de libros escritos por personajes que ya aparecían en la primera parte del juego o simples chistes. Sin duda este hecho pone en evidencia que dedicaron muchas horas al juego, tratando de mimarlo al máximo y poniendo especial interés en el ya citado "culto al detalle".


Muchos aventureros creen que esta es la mejor parte de la saga. De hecho, la mayoría de ellos cree que o bien la primera o bien la segunda son las mejores fuera de toda duda razonable, de hecho, la tercera entrega se haría mucho de rogar.



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         -MÁS COSAS-


        Ésta era la introducción del mítico juego (en español):

           


SI QUIERES MÁS PUEDES IR A LA SECCIÓN "IMAGENES" DONDE ENCONTRARÁS LAS MEJORES ESCENAS DE LA SAGA.


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