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  Monkey 1
 


     




The Secret of Monkey Island fue el primer título de la gran saga que creó Ron Gilbert en la compañía LucasArts que entonces se conocía como LucasFilms de George Lucas. Esto pasó en 1990 cuando yo tan sólo tenía 5 añitos... 3 años más tarde ya estaba jugando a este gran juego que marcó mi infancia.



Ésta es la información que nos da la WIKIPEDIA sobre The Secet of Monkey Island:

The secret of Monkey island (1990) fue el quinto juego en usar la tecnología SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones y la Última Cruzada y Loom), un potente (para la época) motor para aventuras gráficas, basado en un lenguaje script propio y desarrollado para la primera aventura: Maniac Mansion. Originalmente, consistía en cuatro disquetes de baja densidad, con gráficos EGA (16 colores), pero subsiguientes mejoras en el SCUMM dieron lugar a versiones con gráficos VGA (256 colores) y, finalmente, en CD-ROM con mejoras de sonido.

          
LucasArts fue la compañía que lanzó
este juego al mercado, cuyos creadores fueron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman, dirigidos por el propio Gilbert.

El protagonista de la historia es Guybrush Threepwood, un joven que llega a la isla con la intención de convertirse en pirata, pero para ello deberá pasar por una serie de pruebas, recorriendo toda la isla y, una vez logrado, viajar a la mítica Monkey Island, donde deberá enfrentarse al terrible pirata fantasma LeChuck para rescatar a su nuevo amor Elaine Marley.

Sus frases tienen un gran sentido del humor. Actualmente sigue siendo reconocido como uno de los mejores juegos para PC.

   
* Sistema operativo: DOS. En 1998 salió en España un pack que incluía los tres primeros juegos de la saga. Dicho pack incluía versiones de "The Secret Of Monkey Island" y "Monkey Island 2: LeChuck's Revenge" que funcionaban en Windows 9x.
    * Gráficos: EGA 16 colores (posteriormente, VGA 256 colores), resolución 320x200
    * Sonido: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
    * Control: Teclado / Mouse / Joystick 



Y ésta es la información más completa que encontramos en Terra y que nos satisface mucho más:


                            
Lucas Films empezó a adentrarse en el mundo de las aventuras gráficas a finales de la década de los ochenta con títulos tan rememorables como Maniac Mansion o Zak McKracken (que no llegó a distribuirse en nuestro país). Estos juegos usaban ya un sistema de interacción por verbos, pero no fue hasta principios de los noventa cuando se empezó a simplificar este sistema y reducirlo a un número menor de acciones posibles, que eran las que se usarían a partir de entonces en la mayoría de las aventuras a las que hoy en día llamamos clásicas.

          
Así pues, fue en 1990 cuando llegó a nuestros hogares la primera parte de la saga Monkey Island, la cual llevaba por título "The Secret Of Monkey Island". En ella nos poníamos en la piel de un Guybrush Threepwood algo ingenuo, débil y cuya única habilidad consistía en la innata capacidad de aguantar la respiración durante diez minutos seguidos. Llegó a Melee Island con la intención de convertirse en pirata y allí conoció el amor de su vida, la gobernadora Elaine Marley, por la cual organizó una expedición con el objetivo de rescatarla de las garras del malvado pirata fantasma LeChuck.
    
La primera versión era únicamente en dieciséis colores, más tarde apareció la versión VGA, que con sus 256 colores le daba un aire totalmente nuevo al juego y, finalmente, salió al mercado la versión CD cuyas principales bazas eran las pistas de audio usadas para la música y el uso del interfaz de la segunda parte de la saga, gráficamente más agradable y con los objetos del inventario dibujados envés de en forma de texto como hasta el momento; por fin podíamos ver como era por ejemplo el pollo con polea en medio.

              
Si nos pusiéramos a enumerar las características principales que hicieron que esta aventura se convirtiera en todo un clásico del género no podríamos dejar a un lado la más importante y sobre la cual recae la mayor parte del mérito: el humor.

Centrándonos en este punto, cabría destacar sobre cualquier otra cosa la famosa lucha de insultos. En ella los contrincantes, hábiles (o no tanto) espadachines, se enfrentaban en un combate singular, ya que no importaba realmente quién manejaba mejor la espada, sino quién era capaz de sorprender y noquear verbalmente con mayor efectividad al contrincante. En palabras del propio maestro de Guybrush, el capitán Smirk: luchar con la espada se parece a hacer el amor: no es siempre lo que hagas, sino lo que digas..

       
Frases como ¿Una vez tuve un perro más listo que tú¿ podían ser sagazmente contrarrestadas con respuestas como ¿Pues te habrá enseñado todo lo que sabes¿. Ciertamente esta parte es la que más caló en los aventureros de todo el mundo, ya que resulta muy divertido ¿romper¿ de semejante forma a tu contrincante.

Musicalmente hablando no se podía esperar mucho, ya que la variedad de tonos que nos ofrece el altavoz interno de un PC es algo escasa. Para hacernos una idea, la calidad sería similar a la que podríamos obtener con el compositor de un teléfono móvil. No obstante, a pesar de este pequeño inconveniente de medios, Michael Land consiguió crear unas cuantas melodías pegadizas como el tema principal o el del pirata fantasma LeChuck (en la versión CD la música está en pistas de audio y tiene muchísima más calidad).

Diálogos complejos y entretenidos, personajes carismáticos, situaciones inesperadas... todos los aspectos del guión están llevados a cabo con sumo cuidado para que la aventura en sí se torne como un puzzle cuyas piezas encajan a la perfección. El hecho de tratarse de un juego de Lucas Films provocaba que el juego se hallara también repleto de menciones a películas relacionadas con el director al que debe el nombre la empresa, George Lucas. Así pues, Guybrush se encontraba con un cáliz de carpintero salido de Indiana Jones y la última cruzada o las obligadas menciones al universo de Star Wars, algo que se repetirá también en otras partes de la saga.

No obstante, como no nos cansaremos de repetir, la base del juego es el desenfrenado humor, que no se centra en menciones a otros juegos, situaciones inesperadas o conversaciones aparentemente incoherentes; podemos incluso hallar una crítica a la más importante rival de la factoría Lucas en el mundo de las aventuras gráficas: Sierra.

La citada crítica se hace cuando estamos en el promontorio de la isla Monkey y nos acercamos al acantilado, es en ese momento cuando caemos y aparece una ventana de diálogo en la que se nos dice que hemos muerto y que podemos reiniciar la aventura o salir de la misma. Es entonces cuando Guybrush aparece de nuevo en escena y nos alivia diciéndonos porqué ha salvado la vida gracias a un tan oportuno como inesperado: "árbol de goma". Todos los aventureros saben que Lucas siempre ha optado por hacer aventuras gráficas en las que no se pueda morir porqué, como ellos mismos afirman, "pensamos que preferirías resolver los misterios del juego explorando y descubriendo, y no muriendo mil veces". Así pues, se trata de un guiño a la compañía Sierra, en cuyos juegos sí se podía morir y, a veces, de la manera más tonta.


Al final del juego la gobernadora nos sale con una frase del estilo "eso es justo lo que diría mi marido". La gobernadora Elaine no está casada ni, que nosotros sepamos, tiene pareja... ¿acaso habrá querido insinuar algo?
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          -MÁS COSAS-

Ésta era la introducción del mítico juego (en español):

        

ÉSTE ES UN CURIOSO VÍDEO DE UNOS FANS QUE CREARON TODA UNA ANIMACIÓN FLASH DE THE SECRET OF...(y otros amables fans lo doblaron a castellano):

          



SI QUIERES MÁS PUEDES IR A LA SECCIÓN "IMAGENES" DONDE ENCONTRARÁS LAS MEJORES ESCENAS DE LA SAGA.


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